Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Nacktschnecke auf Etage 2.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F6.

Nacktschnecke fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Nacktschneckes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Auf B1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Schach von Nacktschnecke: die Läufer pflanzt sich auf B4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann nacktschneckes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E5 nach D6.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach A1. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Nacktschnecke schach.

Nacktschneckes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von C4 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf nacktschneckes Turm rückt von A2 nach A7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann nacktschnecke stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach G8, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann nacktschneckes König rückt von D7 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach F6. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F6 landet.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach H4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Nacktschneckes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach F4 vor.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes König schlägt unser Helds Bauer auf F7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach E6.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach F4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach H5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach H5.

Nacktschneckes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Springer von H5 nach F6 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C8.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschneckes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H3 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B7, und unser Helds Dame nimmt C3 ein und lässt G3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann nacktschneckes König rückt von B8 nach A7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Nacktschneckes König rückt von B7 nach B8 vor. Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Nacktschnecke keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 55 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1568 beendeten Partien gewonnen (625 Siege, 279 Niederlagen, 664 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 2