Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Turm schlägt unser Helds Dame auf B8.

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Nacktschneckes Springer rückt von G3 nach F1 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E1 nach F1.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Nacktschneckes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von D6 nach B4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2; dann nacktschneckes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor. Nacktschneckes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach D4.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D8, während unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach G1.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von F4 nach F3 vor.

unser Held rückt die Läufer von G1 nach C5 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Auf H1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Turm von H1 nach B1 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Nacktschnecke setzt mit der Turm auf B3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann nacktschneckes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von E7 nach H4 vor.

Schach von Nacktschnecke: die Turm pflanzt sich auf B2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach B1, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich.

Nacktschneckes Turm erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4; dann mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E1, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von H5 nach H4 vor.

unser Held rückt die König von B4 nach A3 vor; dann nacktschnecke stellt die Turm auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach H2, und unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Nacktschnecke setzt mit der Turm auf H3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A4. Nachdem er die Läufer auf H4 stürzt, bedroht Nacktschnecke unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann nacktschneckes Turm rückt von H4 nach H1 vor. unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschneckes Turm erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B3 hinter sich. Nacktschneckes Turm fällt auf B8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5; dann mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6.

Nacktschneckes Turm erreicht B6 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von A6 nach B6.

Nacktschnecke stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D7, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann nacktschneckes Bauer rückt von H5 nach H4 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach G4 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach H4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 23 s
Züge
75
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 14
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1567 beendeten Partien gewonnen (624 Siege, 279 Niederlagen, 664 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.

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