Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von H3 nach H4 und schlägt die feindliche Bauer.
Schachmatt. Alpha-Fledermaus besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht H5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von H5 nach E2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während alpha-Fledermauss Bauer rückt von H3 nach H2 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H2.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von H5 nach G6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H4.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und alpha-Fledermauss Springer rückt von B6 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach F8; dann unser Helds König nimmt G2 ein und lässt H3 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von G6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F1.
Alpha-Fledermauss Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Alpha-Fledermauss Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor. Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet unser Held auf F1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 37 s
- Züge
- 32
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 6
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.