Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Schwarm. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von D3 nach C4 und schlägt die feindliche Turm.
Schachmatt. Schwarm besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D3.
Schwarm setzt mit der Dame auf G3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Schwarms Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf D2.
Schwarm schlägt die Bauer auf G2 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor. Schwarm setzt mit der Dame auf G3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Schwarm die Dame nach F4. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Läufer Schwarms Turm.
Schach von Schwarm: die Läufer pflanzt sich auf H5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1. Schachmatt: Schwarm beendet unser Held auf G3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 29 s
- Züge
- 14
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.