Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Riesenratte unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Riesenratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C3.

Riesenratte stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A2, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2.

Auf A1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von B2 nach A1.

Riesenrattes Läufer rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F6 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach A2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von H8 nach F6 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach E3, und unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf G5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann riesenrattes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenrattes Läufer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F2 nach E1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Riesenrattes Läufer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von C3 nach A5 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C4, und unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A5 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B6, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und gleich darauf riesenrattes König rückt von F7 nach F6 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte stellt die Läufer auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F2, und unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F2 nach H4 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7; dann riesenrattes Läufer rückt von H4 nach F2 vor.

Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B6.

unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Riesenrattes König rückt von B5 nach B4 vor. unser Held schlägt die Läufer auf B6 und setzt Riesenratte schach.

Riesenratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C3.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann riesenrattes König rückt von C1 nach C2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.

Riesenratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A2, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 29 s
Züge
99
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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