Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Tausendfüßlers Bauer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor; dann tausendfüßler stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach H3, und unser Helds König nimmt G1 ein und lässt G2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von H3 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2.
Tausendfüßler setzt mit der Turm auf H2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von G2 nach H2.
Tausendfüßlers Bauer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.
Auf C1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von G5 nach D2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von F8 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor; dann tausendfüßler stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach H5, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann tausendfüßlers Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von G2 nach G1 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D5, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von E6 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor; dann tausendfüßler stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach F4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H5 nach G4.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann tausendfüßlers König rückt von C5 nach B6 vor.
unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.