Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Geist auf Etage 13.
Geist zieht seinen Springer von A5 nach C4 und stürzt unser Helds Läufer!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Geist flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach C4.
Geists König rückt von E8 nach F7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.
Geist stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Ein grausamer Schlag: Geists Springer schlägt unser Helds Läufer auf C4.
Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Geist zur Verteidigung.
Geist antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von F7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 22 s
- Züge
- 9
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (9 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.