Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Benjamín A. fordert Lichtunghexe auf Etage 28 heraus.

Benjamín A.s König landet auf F5 und besiegt Lichtunghexes Dame!

Schachmatt! Benjamín A. stürzt Lichtunghexe und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Benjamín A. holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Dame nach B5, und benjamín A.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Lichtunghexe antwortet, indem er die Dame von B5 nach B6 zieht, während benjamín A. gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach A3.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Lichtunghexe Benjamín A.s König.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach D2. Lichtunghexes Dame erreicht D8 und bedroht Benjamín A.s König.

Benjamín A. rückt die König von D2 nach E3 vor. Schach von Lichtunghexe: die Dame pflanzt sich auf B6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf F3. Auf G1 wandelt Lichtunghexe um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Benjamín A. holt sich die feindliche Turm, indem er auf G1 landet.

Lichtunghexes Läufer erreicht D5 und bedroht Benjamín A.s König.

Benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Lichtunghexe Benjamín A.s König.

Benjamín A. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E4 landet.

Lichtunghexes Dame fällt auf G1 und reißt Benjamín A. die Turm weg.

Benjamín A. rückt die Läufer von F1 nach E2 vor; dann lichtunghexe stellt die Dame auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf C4.

Schach von Lichtunghexe: die Dame pflanzt sich auf F5.

Benjamín A. schlägt die feindliche Dame: der König springt von E4 nach F5.

Lichtunghexe antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während benjamín A. gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach D5. Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Bauer nach B6.

Benjamín A. setzt mit der Dame auf C6 schach.

Lichtunghexes König rückt von E8 nach F8 vor. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Lichtunghexe stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B6 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Bauer nach F6. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Lichtunghexe antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H5 zieht. Von C6 aus zwingt Benjamín A.s Dame Lichtunghexe zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach F8. Benjamín A. schlägt die Bauer auf F6 und setzt Lichtunghexe schach.

Lichtunghexes König rückt von F8 nach G8 vor. Benjamín A. rückt die Dame von F6 nach H6 vor.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Lichtunghexe verschwindet spurlos.

Lichtunghexe stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf B4, und aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach E8.

Benjamín A.s Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich, während lichtunghexe antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach C8; dann mit fester Hand führt Benjamín A. die Turm nach B1. Lichtunghexes König rückt von C8 nach B7 vor.

Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Lichtunghexe stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf A5, während aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach A8.

Benjamín A.s Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich, und lichtunghexe antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A7 führt.

Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach C8. Und es ist Schachmatt: Benjamín A. beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 33 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 28

Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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