Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Lichtunghexe auf Etage 28.

Lichtunghexe zieht seinen Bauer von B4 nach C3 und stürzt unser Helds Springer!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Lichtunghexe flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von B1 nach C3.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Lichtunghexe unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F2 landet.

Lichtunghexes Bauer fällt auf C3 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Lichtunghexe antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Dank Tarnung täuscht unser Held Lichtunghexe auf dem Brett.

Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Springer nach H6; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Lichtunghexes Dame rückt von C4 nach D5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor.

Lichtunghexe stellt die Turm auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Schachmatt! unser Held stürzt Lichtunghexe und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 4 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 28

Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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