Schlachtchronik
In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Lichtunghexe.
unser Helds Turm landet auf H7 und besiegt Lichtunghexes Bauer!
Schachmatt! unser Held stürzt Lichtunghexe und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Lichtunghexes Läufer rückt von E7 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H7.
Schach von Lichtunghexe: die Turm pflanzt sich auf E4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Lichtunghexe setzt mit der Dame auf B2 schach.
unser Helds Dame nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Tarnung. unser Helds Falle lässt Lichtunghexe verwirrt zurück.
Lichtunghexes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
Lichtunghexe fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 7 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 28
Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.