Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Lichtunghexe. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B1.

Lichtunghexes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Lichtunghexe rückt nach B1 vor und holt sich unsere Springer.

Von A1 nach B1 verschlingt unser Helds Turm Lichtunghexes Springer.

Lichtunghexe antwortet, indem er die Dame von C4 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach H3. Lichtunghexes Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Matt. Lichtunghexe schließt das Netz und unser Held fällt auf F2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
43 s
Züge
8
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 28

Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.

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