Schlachtchronik

Benjamín A. zieht die Figuren gegen Lichtunghexe. Der Dungeon wacht schweigend.

Benjamín A. antwortet mit Wut: der König springt von A4 nach B3 und schlägt die feindliche Läufer.

Schachmatt. Lichtunghexe besiegt Benjamín A. auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Benjamín A. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während lichtunghexe stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Bauer nach B5; dann benjamín A.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Lichtunghexe antwortet, indem er die Läufer von C4 nach A2 zieht, und gleich darauf benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Springer nach E2. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s König stürzt die Springer auf E2.

Aus dem Schatten, Meucheln. Lichtunghexe verliert eine Figur an Benjamín A.s Klinge.

Lichtunghexes Dame rückt von A4 nach F4 vor, und benjamín A. rückt die König von E2 nach D3 vor. Schach von Lichtunghexe: die Dame pflanzt sich auf C4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf E3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Dame nach H4. Benjamín A.s König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich; dann lichtunghexe antwortet, indem er die Dame von H4 nach E1 zieht.

Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4. Schach von Lichtunghexe: die Dame pflanzt sich auf G1.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach E5. Lichtunghexe setzt mit der Dame auf H2 schach.

Benjamín A. rückt die König von E5 nach F6 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Lichtunghexe verliert eine Figur an Benjamín A.s Klinge.

Lichtunghexe schlägt die Bauer auf H6 und setzt Benjamín A. schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf E5. Schach von Lichtunghexe: die Dame pflanzt sich auf H5.

Benjamín A.s König nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich, und lichtunghexe antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6, während mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Dame nach H4.

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s König stürzt die Bauer auf B5.

Lichtunghexes König rückt von E8 nach F8 vor. Von B5 nach C5 verschlingt Benjamín A.s König Lichtunghexes Bauer.

Lichtunghexe setzt mit der Dame auf B4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf C6. Lichtunghexes Dame erreicht C3 und bedroht Benjamín A.s König.

Benjamín A.s König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich, während lichtunghexe antwortet, indem er die Läufer von A2 nach F7 zieht. Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B5.

Lichtunghexe setzt mit der Dame auf E5 schach.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach A4. Aus dem Schatten, Meucheln. Lichtunghexe verliert eine Figur an Benjamín A.s Klinge.

Lichtunghexes Läufer erreicht B3 und bedroht Benjamín A.s König.

Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s König stürzt die Läufer auf B3.

Schach von Lichtunghexe: die Dame pflanzt sich auf G3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf C2. Lichtunghexe setzt mit der Dame auf F2 schach.

Benjamín A.s König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich. Lichtunghexes Dame erreicht F3 und bedroht Benjamín A.s König.

Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4. Schach von Lichtunghexe: die Dame pflanzt sich auf G4.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach E5; dann lichtunghexes König rückt von F8 nach G7 vor. Benjamín A. rückt die König von E5 nach D5 vor.

Lichtunghexes Dame erreicht G2 und bedroht Benjamín A.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf E5. Schach von Lichtunghexe: die Dame pflanzt sich auf G5.

Benjamín A.s König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich. Lichtunghexe setzt mit der Dame auf G2 schach.

Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4. Lichtunghexes Dame erreicht F1 und bedroht Benjamín A.s König.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach G5, und gleich darauf lichtunghexes Dame rückt von F1 nach F7 vor. Benjamín A. rückt die König von G5 nach H4 vor; dann lichtunghexe stellt die Dame auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf H5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Bauer nach H6. Benjamín A.s König nimmt H4 ein und lässt H5 hinter sich.

Schach von Lichtunghexe: die Dame pflanzt sich auf F4.

Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5. Schachmatt: Lichtunghexe beendet Benjamín A. auf G5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 48 s
Züge
68
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 4
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 28

Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (68 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.

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