Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Rattenkönig auf Etage 10 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D1 nach C1 und schlägt die feindliche Läufer.

Weder unser Held noch Rattenkönig erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.

Rattenkönig setzt mit der Bauer auf C2 schach.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Auf C1 wandelt Rattenkönig um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B4 nach B6.

Rattenkönigs Läufer rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Turm von B6 nach B8 vor, und gleich darauf rattenkönig stellt die Springer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E7, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Rattenkönig setzt mit der Springer auf C3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D1 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattenkönigs Springer rückt von C3 nach D5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann rattenkönig stellt die Läufer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B6 landet.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Rattenkönig verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach C3. unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich, während rattenkönig antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach C6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G5.

Das Duell endet remis: unser Held und Rattenkönig ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 42 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 10