Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Rattenkönig auf Etage 10 heraus.
Rattenkönig rückt seinen Läufer nach G1 vor und holt sich unser Springer.
Rattenkönig fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach C5, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Läufer schlägt unser Helds Springer auf G1.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B4; dann rattenkönigs Läufer rückt von G1 nach D4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B5 landet.
Rattenkönig stellt die Läufer auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B4. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach G1, während unser Helds Turm nimmt B3 ein und lässt B4 hinter sich.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B3 nach C3.
Dank Tarnung täuscht unser Held Rattenkönig auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach B7.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Rattenkönig flieht vom Brett.