Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A4.

Geists Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Mit Dungeon-List führt Geist die Turm nach D5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von D4 nach A4.

Schachmatt: Geist beendet unser Held auf D1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 1 s
Züge
4
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (4 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.

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