Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A4.
Geists Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Mit Dungeon-List führt Geist die Turm nach D5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von D4 nach A4.
Schachmatt: Geist beendet unser Held auf D1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 4
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (4 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.