Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.

Ein grausamer Schlag: Geists Turm schlägt unser Helds Dame auf D1.

unser Held fällt Geists Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Geists Turm erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds Dame nimmt D1 ein und lässt B3 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Turm von C1 nach C3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.

Geist setzt mit der Turm auf C1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D1. Geists Klinge fällt auf D1 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 58 s
Züge
8
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 13