Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Daniel C. Alpha-Fledermaus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Daniel C. die gegnerische Bauer auf D3.
Daniel C. muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C2 nach D3 verschlingt Daniel C.s Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.
Daniel C. hüllt eine Figur in Tarnung; Alpha-Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die König auf F1. Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf C4 schach.
Daniel C.s König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Bauer auf H2.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach E5, und mit fester Hand führt Daniel C. die König nach H3. Alpha-Fledermauss Läufer rückt von H6 nach G7 vor.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Bauer auf H4.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die König auf G3.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E6, und gleich darauf daniel C.s König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.
Daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G3, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F6. Mit fester Hand führt Daniel C. die König nach G2, und alpha-Fledermauss König rückt von E7 nach D6 vor.
Daniel C. rückt die König von G2 nach G1 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Alpha-Fledermaus rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.
Daniel C.s König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht.
Daniel C. muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 48 s
- Züge
- 26
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (26 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.