Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Daniel C. Alpha-Fledermaus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Daniel C. die gegnerische Bauer auf D3.

Daniel C. muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C2 nach D3 verschlingt Daniel C.s Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.

Daniel C. hüllt eine Figur in Tarnung; Alpha-Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die König auf F1. Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf C4 schach.

Daniel C.s König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Bauer auf H2.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach E5, und mit fester Hand führt Daniel C. die König nach H3. Alpha-Fledermauss Läufer rückt von H6 nach G7 vor.

Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Bauer auf H4.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die König auf G3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E6, und gleich darauf daniel C.s König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.

Daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G3, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F6. Mit fester Hand führt Daniel C. die König nach G2, und alpha-Fledermauss König rückt von E7 nach D6 vor.

Daniel C. rückt die König von G2 nach G1 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Alpha-Fledermaus rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.

Daniel C.s König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht.

Daniel C. muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
48 s
Züge
26
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (26 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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