Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Daniel C. fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Daniel C. die gegnerische Springer auf D3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Daniel C. und Alpha-Fledermaus.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Daniel C. hüllt eine Figur in Tarnung; Alpha-Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von F7 nach E6 vor; dann daniel C. rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach E5. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Daniel C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Springer auf D3 schach.

Mit fester Hand führt Daniel C. die König nach E2, und gleich darauf alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach G6 vor. Daniel C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Weder Daniel C. noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 12 s
Züge
79
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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