Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Daniel C. fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Daniel C. die gegnerische Springer auf D3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Daniel C. und Alpha-Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Daniel C. hüllt eine Figur in Tarnung; Alpha-Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von F7 nach E6 vor; dann daniel C. rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach E5. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Daniel C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Springer auf D3 schach.
Mit fester Hand führt Daniel C. die König nach E2, und gleich darauf alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach G6 vor. Daniel C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Weder Daniel C. noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 12 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.