Schlachtchronik

In den Tiefen von Festung stellt sich unser Held Ritter.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F3.

Ritters Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D1 nach F3 verschlingt unser Helds Dame Ritters Turm.

Ritter schlägt die Läufer auf C1 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während ritters Bauer rückt von F6 nach F5 vor. Von F3 nach F5 verschlingt unser Helds Dame Ritters Bauer.

Ritter stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H7.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ritter verschwindet spurlos.

Schach von Ritter: die Dame pflanzt sich auf C4.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich. Ritter schlägt die Läufer auf F1 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ritter die König nach C7, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2.

Ritters Dame rückt von F1 nach A1 vor, während unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor. Ritter setzt mit der Bauer auf B3 schach.

Von D2 nach B3 verschlingt unser Helds Springer Ritters Bauer.

Ritters Springer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich. Schach von Ritter: die Dame pflanzt sich auf A2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ritter die Springer nach C6, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C1.

Ritters Läufer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann ritter stellt die Dame auf A1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ritter die Dame nach E5.

unser Helds Springer nimmt D3 ein und lässt C1 hinter sich; dann ritter antwortet, indem er die Dame von E5 nach F5 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D3 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Ritter die Dame nach F3, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H7. Schachmatt: Ritter beendet unser Held auf G2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 31 s
Züge
34
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 46

Gegen Ritter haben Helden 38 % von 16 beendeten Partien gewonnen (6 Siege, 9 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 51 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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