Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wandelndes Grab auf Etage 14 heraus.
Wandelndes Grab rückt seinen König nach F7 vor und holt sich unser Läufer.
Wandelndes Grabs Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf B4.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann wandelndes Grab stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach C4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E2 nach H5.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von C4 nach C5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf F7 und setzt Wandelndes Grab schach.
Wandelndes Grabs König fällt auf F7 und reißt unser Held die Läufer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Wandelndes Grabs Springer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, und gleich darauf wandelndes Grab stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach A2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Wandelndes Grabs Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Ein grausamer Schlag: Wandelndes Grabs König schlägt unser Helds Springer auf F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.
Wandelndes Grabs Dame rückt von C2 nach B2 vor; dann unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor. Tarnung. unser Helds Falle lässt Wandelndes Grab verwirrt zurück.
Wandelndes Grabs Klinge fällt auf D2 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 39 s
- Züge
- 30
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 48 % von 198 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 80 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 36 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (30 Züge) dauerte länger als 47 % der Partien auf dieser Etage.