Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Wandelndes Grab. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G5 nach H6 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wandelndes Grab flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf E5 schach.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und wandelndes Grabs Springer rückt von D4 nach B3 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H4.
Wandelndes Grab stellt die Dame auf E3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf H3.
unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf H6 schach.
Von G5 nach H6 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Dame.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während wandelndes Grabs König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und wandelndes Grab stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6.
Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Springer nach B3. Von H6 nach H7 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grabs Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach G6. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Springer nach A5. Von G6 nach F5 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grabs Turm erreicht F1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F5 nach E6 vor, und gleich darauf wandelndes Grab stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Springer nach C6.
unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F7 hinter sich, und gleich darauf wandelndes Grab antwortet, indem er die Turm von H1 nach F1 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach E8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Wandelndes Grab setzt mit der Turm auf C1 schach.
unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor. Wandelndes Grabs Springer erreicht A7 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Turm nach C5. Von B6 nach C5 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Turm.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach E6.
Von B6 nach A7 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Springer.
Wandelndes Grabs Bauer rückt von B7 nach B6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B6.
Wandelndes Grab stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach D4.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Wandelndes Grab zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht.
Schachmatt! unser Held stürzt Wandelndes Grab und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 56 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 48 % von 198 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 80 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 36 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.