Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach D3 und schlägt die feindliche Bauer.

Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Alpha-Fledermaus rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Alpha-Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H4 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, während alpha-Fledermauss Bauer rückt von D4 nach D3 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
16 s
Züge
10
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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