Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G4.
Riesenrattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F8 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und riesenrattes Läufer rückt von C5 nach B4 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C5; dann unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor. Riesenratte setzt mit der Dame auf D1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich.
Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf H1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G5, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenrattes Dame erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von G5 nach H6 vor. Riesenratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach G2; dann unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H5 hinter sich.
Riesenrattes Dame erreicht G4 und bedroht unser Helds König.
Von H4 nach G4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenrattes König rückt von E7 nach D7 vor. Von F5 nach E4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B6.
unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Riesenrattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F5. Riesenrattes Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Riesenrattes Bauer rückt von E3 nach E2 vor, während unser Held rückt die König von G4 nach G3 vor.
Riesenratte setzt mit der Dame auf F2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Riesenrattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H3 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf G2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Riesenratte setzt mit der Turm auf F1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Riesenrattes Dame erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor. Matt. Riesenratte schließt das Netz und unser Held fällt auf E3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 13 s
- Züge
- 62
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (62 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.