Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Lichtunghexe auf Etage 28 heraus.
Ein grausamer Schlag: Lichtunghexes Dame schlägt unser Helds Dame auf D1.
unser Held fällt Lichtunghexes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Lichtunghexe stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von C3 nach B4.
Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Turm nach D7, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Lichtunghexe.
Schachmatt: Lichtunghexe beendet unser Held auf D1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 17 s
- Züge
- 6
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 28
Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (6 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.