Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Lichtunghexe auf Etage 28 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E3 nach B6 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Lichtunghexe flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Lichtunghexe stellt die Läufer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Turm nach E7, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.

Lichtunghexe antwortet, indem er die Läufer von A3 nach B2 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Turm nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H3, und gleich darauf lichtunghexes Turm rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die Turm von H1 nach G1 vor; dann lichtunghexe stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Dame nach B4, und unser Helds Läufer nimmt G2 ein und lässt H3 hinter sich.

Lichtunghexe antwortet, indem er die Springer von C6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Turm nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4. Lichtunghexe setzt mit der Dame auf B6 schach.

unser Held rückt die Läufer von F4 nach E3 vor, und gleich darauf lichtunghexe stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von E3 nach B6.

Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Läufer nach B5, während unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt B6 hinter sich. Lichtunghexe antwortet, indem er die Turm von B7 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G2 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E1. Schach von Lichtunghexe: die Läufer pflanzt sich auf D4.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C5 nach D4.

Lichtunghexe stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1. Lichtunghexes Turm fällt auf D5 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Lichtunghexe antwortet, indem er die Läufer von B5 nach A4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H7 landet.

Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5; dann lichtunghexes Springer rückt von C5 nach B7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf lichtunghexe stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Turm nach D1. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D1 landet.

Auf D1 wandelt Lichtunghexe um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Turm springt von G1 nach D1.

Ein grausamer Schlag: Lichtunghexes Läufer schlägt unser Helds Turm auf D1.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.

Lichtunghexes Springer rückt von B7 nach C5 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor; dann lichtunghexe stellt die Läufer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Springer nach D7, und unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich.

Lichtunghexe antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Lichtunghexes Springer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann lichtunghexes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.

Lichtunghexe stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Lichtunghexes Läufer erreicht D7 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich. Lichtunghexe antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Läufer nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7, und gleich darauf lichtunghexes Läufer rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held setzt mit der Läufer auf B6 schach.

Lichtunghexe stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Lichtunghexe zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Aus dem Schatten, Meucheln. Lichtunghexe verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Lichtunghexe antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach B5.

Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Lichtunghexe zur Verteidigung.

Lichtunghexes König rückt von B5 nach C4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von C5 nach E3 vor. Lichtunghexe stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach B2. unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich, und lichtunghexe antwortet, indem er die König von B2 nach B3 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach A3. unser Held setzt mit der Läufer auf C5 schach.

Lichtunghexes König rückt von A3 nach A2 vor; dann unser Held rückt die Dame von B5 nach D3 vor. Lichtunghexe stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4, und aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach A2. unser Held setzt mit der Springer auf C3 schach.

Lichtunghexe antwortet, indem er die König von A2 nach B2 zieht. Von D1 aus zwingt unser Helds Springer Lichtunghexe zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach A1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.

Lichtunghexes König rückt von A1 nach A2 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B2.