Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Lichtunghexe auf Etage 28 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C4.

Lichtunghexe fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die Bauer nach B6. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von F1 nach C4.

Lichtunghexe antwortet, indem er die Läufer von A4 nach B3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B3 landet.

Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Läufer nach G5. unser Held schlägt die Springer auf F7 und setzt Lichtunghexe schach.

Ein grausamer Schlag: Lichtunghexes König schlägt unser Helds Läufer auf F7.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf lichtunghexe stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach G5.

Ein grausamer Schlag: Lichtunghexes Turm schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C4 landet.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Lichtunghexe verschwindet spurlos.

Lichtunghexe antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von G5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach G8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Lichtunghexes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.

Lichtunghexe stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5, und aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach H8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F7 führt.

Lichtunghexe antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F7 nach G5. Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die Bauer nach B5; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3.

Lichtunghexes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Lichtunghexe stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B5 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach G8. unser Held rochiert lang und öffnet eine weitere Kampffront, und lichtunghexe antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach G8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7.

Lichtunghexes König rückt von G8 nach H8 vor. Matt. unser Helds Dame auf D8 lässt Lichtunghexe keinen Ausweg.