Schlachtchronik

Camilo P. zieht die Figuren gegen Geist. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Geists Turm schlägt Camilo P.s Turm auf H1.

Schachmatt! Camilo P. stürzt Geist und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Dame stürzt die Bauer auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Turm nach G7. Von B3 nach A4 verschlingt Camilo P.s Dame Geists Springer.

Geist antwortet, indem er die Läufer von A3 nach B2 zieht. Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Dame stürzt die Bauer auf A7.

Geist setzt mit der Turm auf C1 schach.

Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach F2, und geists Turm rückt von G7 nach G6 vor. Camilo P. setzt mit der Dame auf B8 schach.

Geist stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von B8 nach B2 verschlingt Camilo P.s Dame Geists Läufer.

Geist zieht den Turm von C1 nach H1 und stürzt Camilo P.s Turm.

Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Dame stürzt die Bauer auf D4.

Geist antwortet, indem er die Springer von H6 nach F7 zieht. Von D4 nach G4 verschlingt Camilo P.s Dame Geists Läufer.

Mit Dungeon-List führt Geist die Springer nach H8. Mit fester Hand führt Camilo P. die Dame nach A4, während geists König rückt von E7 nach F8 vor.

Camilo P. rückt die Dame von A4 nach E4 vor. Geist schlägt die Bauer auf H2 und setzt Camilo P. schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach E7, und gleich darauf camilo P.s Dame nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich.

Geist antwortet, indem er die Turm von H2 nach F2 zieht. Ein sauberer Schlag: Camilo P.s König stürzt die Turm auf F2.

Mit Dungeon-List führt Geist die Springer nach F7. Mit fester Hand führt Camilo P. die Bauer nach A4, und geists König rückt von E7 nach E8 vor.

Camilo P. rückt die Dame von F4 nach H4 vor, während geist stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von H4 nach H7 verschlingt Camilo P.s Dame Geists Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Turm nach A5; dann camilo P.s Dame nimmt C2 ein und lässt H7 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Turm von A5 nach C5 zieht, und gleich darauf camilo P. gleitet mit der Dame über das Brett, von C2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Geist die Turm nach E5. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Geists König rückt von E8 nach E7 vor. Camilo P. rückt die Dame von B8 nach A8 vor, und geist stellt die Turm auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Bauer stürzt die Turm auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach D5, und gleich darauf camilo P.s Dame nimmt C8 ein und lässt A8 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Springer von F7 nach D6 zieht.

Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt Camilo P. Geist schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Geist verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach E8. Von C7 nach D6 verschlingt Camilo P.s Dame Geists Springer.

Geists König rückt von E8 nach F7 vor, während camilo P. rückt die Bauer von B5 nach B6 vor. Geist stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Bauer auf B7; dann aus der Finsternis schiebt Geist die König nach G7. Umwandlung: auf B8 verwandelt Camilo P. einen Bauern in eine Dame.

Geist antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach G8. Und es ist Schachmatt: Camilo P. beendet die Partie auf D8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 10 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
27 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 13