Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D1 nach G4 und schlägt die feindliche Läufer.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B1 nach A3.
Riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Riesenratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von A3 nach C2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5, während unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Riesenrattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A5.
Riesenratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7, und unser Helds Turm nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach D6.
Riesenrattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8.
unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf riesenrattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann riesenratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 22 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.