Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A3 und schlägt die feindliche Läufer.

Schachmatt. Geist besiegt unser Held auf dieser Etage.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Geists Läufer.

Schachmatt: Geist beendet unser Held auf C1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
11 s
Züge
2
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (2 Züge) dauerte länger als 6 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 13