Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A3 und schlägt die feindliche Läufer.
Schachmatt. Geist besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Geists Läufer.
Schachmatt: Geist beendet unser Held auf C1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 11 s
- Züge
- 2
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (2 Züge) dauerte länger als 6 % der Partien auf dieser Etage.