Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Ghul.

Ein grausamer Schlag: Ghuls Bauer schlägt unser Helds Dame auf A5.

unser Held fällt Ghuls Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ghul stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Dame nach D7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt D2 hinter sich. Ghul zieht den Bauer von B6 nach A5 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Ghul rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Ghuls Bauer.

Ghuls Dame rückt von D7 nach C8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.

Ghul rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Ghul zieht den Springer von D4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.

Ghul antwortet, indem er die Springer von B3 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Schachmatt: Ghul beendet unser Held auf C1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
33 s
Züge
18
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 12
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (18 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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