Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.

unser Helds Springer landet auf G4 und besiegt Tausendfüßlers Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach C8. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G4 landet.

Tausendfüßlers Läufer fällt auf G4 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach C8. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G4 landet.

Tausendfüßlers Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Tarnung. unser Helds Falle lässt Tausendfüßler verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach D6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 13 s
Züge
127
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (127 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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