Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A8 nach B8 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Springer auf F3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Alpha-Fledermauss Turm erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Springer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B8. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
21 s
Züge
9
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (9 Züge) dauerte länger als 12 % der Partien auf dieser Etage.

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