Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A8 nach B8 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Springer auf F3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Alpha-Fledermauss Turm erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Springer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B8. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 21 s
- Züge
- 9
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (9 Züge) dauerte länger als 12 % der Partien auf dieser Etage.