Schlachtchronik

Camilo P. zieht die Figuren gegen Gefallener Priester. Der Dungeon wacht schweigend.

Camilo P. antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach E3 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt Camilo P. Schachmatt und Gefallener Priester flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H8 aus zwingt Camilo P.s Turm Gefallener Priester zur Verteidigung.

Gefallener Priester stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf A8. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach G5.

Indem er die Läufer auf A7 nimmt, setzt Camilo P. Gefallener Priester schach.

Gefallener Priester antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und gleich darauf camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach B7. Camilo P. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gefallener Priester.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Turm nach H5. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B6 führt.

Gefallener Priesters König rückt von E6 nach F5 vor, und camilo P. rückt die Läufer von F1 nach E2 vor. Gefallener Priester stellt die Dame auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Bauer stürzt die Dame auf E3.

Gefallener Priester setzt mit der Turm auf H1 schach.

Camilo P.s Läufer nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich; dann gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. Camilo P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach C3, und mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach C1. Gefallener Priesters Springer rückt von E5 nach D7 vor, während camilo P. rückt die Turm von B6 nach B7 vor.

Gefallener Priester stellt die Turm auf H2 und beobachtet jedes Feld. Von B7 nach D7 verschlingt Camilo P.s Turm Gefallener Priesters Springer.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach D4. Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Turm stürzt die Bauer auf E7.

Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von H2 nach G2 zieht. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F7 führt.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach G6. Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Turm stürzt die Bauer auf F3.

Gefallener Priesters Turm rückt von G2 nach H2 vor. Von D3 aus zwingt Camilo P.s Läufer Gefallener Priester zur Verteidigung.

Camilo P. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gefallener Priester.

Gefallener Priester stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt Camilo P. Gefallener Priester schach.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach G4; dann camilo P.s Turm nimmt F5 ein und lässt C5 hinter sich. Schach von Gefallener Priester: die Turm pflanzt sich auf H1.

Camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Turm nach H6. Von E3 nach D4 verschlingt Camilo P.s Bauer Gefallener Priesters Bauer.

Gefallener Priesters Turm rückt von H6 nach D6 vor, und gleich darauf camilo P. rückt die König von F2 nach E3 vor. Gefallener Priester stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Bauer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach A6. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F4 führt.

Gefallener Priester antwortet, indem er die König von G4 nach G5 zieht. Von F4 nach A4 verschlingt Camilo P.s Turm Gefallener Priesters Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Turm nach A8. Von F5 aus zwingt Camilo P.s Turm Gefallener Priester zur Verteidigung.

Gefallener Priesters König rückt von G5 nach H6 vor. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H4 führt.

Gefallener Priester stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Camilo P. setzt mit der Turm auf G4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach H6; dann camilo P.s Turm nimmt F1 ein und lässt F5 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von A8 nach A6 zieht.

Camilo P. setzt das finale Matt von H1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
15 min 8 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 17

Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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