Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Gefallener Priester.
unser Helds Springer landet auf A3 und besiegt Gefallener Priesters Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Gefallener Priester ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B1 nach A3 verschlingt unser Helds Springer Gefallener Priesters Dame.
Gefallener Priesters König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von A3 nach B5 vor, während gefallener Priester stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Von B5 nach A7 verschlingt unser Helds Springer Gefallener Priesters Läufer.
Gefallener Priester setzt mit der Springer auf F3 schach.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Gefallener Priesters Springer.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Turm nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf E5.
Gefallener Priesters Bauer rückt von D4 nach D3 vor. Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Gefallener Priesters Bauer.
Gefallener Priester zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach G8. Von D3 nach F4 verschlingt unser Helds Springer Gefallener Priesters Bauer.
Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E6.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach A3. Von E6 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Gefallener Priesters Bauer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gefallener Priester verschwindet spurlos.
Gefallener Priesters Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.
Dank Tarnung täuscht unser Held Gefallener Priester auf dem Brett.
Gefallener Priester stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Gefallener Priesters Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach E1, während mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach D8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Gefallener Priesters König rückt von D8 nach D7 vor; dann unser Held rückt die Turm von E1 nach E5 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gefallener Priester.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 7 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 17
Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 87 beendeten Partien gewonnen (36 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 36 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 47 % der Partien auf dieser Etage.