Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gefallener Priester auf Etage 17 heraus.
unser Helds Läufer landet auf B5 und besiegt Gefallener Priesters Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Gefallener Priester und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Gefallener Priester stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Dame nach B6, während unser Helds Springer nimmt A3 ein und lässt B1 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von A5 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Dame nach B5. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B5 landet.
Gefallener Priesters Bauer fällt auf B5 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann gefallener Priester stellt die Turm auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach G5, und unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die Läufer von A6 nach B7 zieht.
Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Gefallener Priester zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach E8. unser Held schlägt die Bauer auf G7 und setzt Gefallener Priester schach.
Gefallener Priesters König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.
Gefallener Priesters Turm fällt auf F5 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von G4 nach F5.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach F8, während unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt D1 hinter sich. Gefallener Priesters Läufer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Gefallener Priesters Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von B5 nach D6 vor; dann gefallener Priester stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Gefallener Priester schach.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach H8, und unser Helds Springer nimmt E8 ein und lässt D6 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach C5. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 42 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 17
Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 87 beendeten Partien gewonnen (36 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 36 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.