Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Gefallener Priester.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E3 nach C1 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gefallener Priester flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3, und mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Dame nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während gefallener Priesters Turm rückt von A5 nach E5 vor.
unser Held rückt die Turm von H1 nach G1 vor. Gefallener Priester zieht den Dame von B7 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach G5. Von C1 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Gefallener Priesters Bauer.
Gefallener Priesters Dame erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf C1.
Gefallener Priester rückt nach E2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F1 nach E2 verschlingt unser Helds Läufer Gefallener Priesters Läufer.
Gefallener Priesters Bauer rückt von F6 nach F5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C7.
Gefallener Priester stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Gefallener Priesters Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach E6. Von C8 aus zwingt unser Helds Turm Gefallener Priester zur Verteidigung.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Turm nach E4.
Indem er die Bauer auf G7 nimmt, setzt unser Held Gefallener Priester schach.
Gefallener Priesters König rückt von D7 nach C6 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Turm Gefallener Priester zur Verteidigung.
Gefallener Priester stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F6. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach B4.
Von F6 nach F5 verschlingt unser Helds Turm Gefallener Priesters Bauer.
Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von B4 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach D8. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Turm nach B2.
Von F5 nach H5 verschlingt unser Helds Turm Gefallener Priesters Bauer.
Gefallener Priester schlägt die Läufer auf E2 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während gefallener Priester stellt die Turm auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach A6; dann unser Helds Turm nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von E8 nach E4 zieht.
unser Held setzt mit der Turm auf G6 schach.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G3, während gefallener Priesters Turm rückt von E4 nach C4 vor.
unser Held rückt die Turm von G1 nach E1 vor, und gefallener Priester stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf E5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach C5. Indem er die Turm auf C5 nimmt, setzt unser Held Gefallener Priester schach.
Gefallener Priester antwortet, indem er die König von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C5 nach C3. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach B5.
Von G6 nach G4 verschlingt unser Helds Turm Gefallener Priesters Bauer.
Gefallener Priesters König rückt von B5 nach A5 vor. unser Held rückt die Turm von G4 nach F4 vor, während gefallener Priester stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Von F4 nach F3 verschlingt unser Helds Turm Gefallener Priesters Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach B7; dann unser Helds Turm nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Gefallener Priester antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F4 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C5, während gefallener Priesters König rückt von A7 nach A8 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 1 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 17
Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 87 beendeten Partien gewonnen (36 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 36 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.