Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gefallener Priester. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A3.
Gefallener Priester fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Dame auf A3.
Gefallener Priesters Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von F1 nach E2 vor, und gefallener Priester stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach G3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von G3 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Läufer nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gefallener Priesters Springer rückt von E5 nach G6 vor. unser Held rückt die Läufer von E2 nach H5 vor, während gefallener Priester stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Springer auf G6 nimmt, setzt unser Held Gefallener Priester schach.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die König nach D7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Gefallener Priesters Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7. Dank Tarnung täuscht unser Held Gefallener Priester auf dem Brett.
Gefallener Priesters König rückt von D7 nach D6 vor.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gefallener Priester flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 19 s
- Züge
- 25
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 17
Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (25 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.