Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Turm.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Alpha-Fledermaus schlägt die Bauer auf G2 und setzt unser Held schach.
Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Springer.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf B4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Alpha-Fledermaus rückt nach C1 vor und holt sich unsere Läufer.
Von D1 nach C1 verschlingt unser Helds Dame Alpha-Fledermauss Läufer.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt A1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von B4 nach D2 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D6. Von E4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf D2.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht. Matt. unser Helds Dame auf E3 lässt Alpha-Fledermaus keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 8 s
- Züge
- 25
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (25 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.