Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H3.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D2.
Von E1 nach D2 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von H6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D8.
Von F2 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von F7 nach D5 vor. unser Held rückt die Springer von E4 nach F2 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach B6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf G5.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermaus zieht den Läufer von D5 nach E6 und stürzt unser Helds Springer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach B5 vor. Von D3 nach D4 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf B4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von E6 nach A2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F4.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und alpha-Fledermauss Turm rückt von C6 nach B6 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor, während alpha-Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B1; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E7 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von B6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, während alpha-Fledermauss Läufer rückt von F5 nach C2 vor.
unser Held rückt die König von E8 nach E7 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E8 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von B3 nach D1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F8.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, und alpha-Fledermauss Turm rückt von B3 nach B5 vor.
unser Held rückt die König von E8 nach E7 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B7; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht.
Von E6 nach D6 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, während alpha-Fledermauss Turm rückt von B5 nach F5 vor.
unser Held rückt die König von D7 nach D8 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B8 ein und lässt C8 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B8 nach C7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach E6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D7.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von F3 nach H1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf E6.
Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C5.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C5 nach D4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E5, während mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Alpha-Fledermauss König rückt von E5 nach F4 vor, und unser Held rückt die König von H5 nach H4 vor.
Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H3.
Weder unser Held noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 8 min 12 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.