Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D1.
Alpha-Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von E7 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F7.
Von F3 nach H4 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Läufer.
Alpha-Fledermaus zieht den Bauer von D3 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.
Alpha-Fledermauss Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von E1 nach D1 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Dame.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G7. Alpha-Fledermauss König rückt von G6 nach H7 vor, und unser Held rückt die Springer von G7 nach H5 vor.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G7.
Von F6 nach D5 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E7 führt.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G7. unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.
Alpha-Fledermauss König rückt von G7 nach F6 vor, während unser Held rückt die Springer von F5 nach H6 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G4; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G8. unser Helds Springer nimmt E3 ein und lässt G4 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G7, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A3.
Alpha-Fledermauss König rückt von G7 nach G6 vor, und unser Held rückt die Turm von A3 nach B3 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F7. unser Helds Turm nimmt C5 ein und lässt B5 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D5.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D7, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E7. Alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach D8 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D5 führt.
Alpha-Fledermaus rückt nach E7 vor und holt sich unsere Springer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F7. unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach G7 vor, und unser Held rückt die Turm von D5 nach D6 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G7. unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G7, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H5.
Alpha-Fledermauss König rückt von G7 nach F6 vor, während unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E6. unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt D8 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F7. Matt. unser Helds Turm auf H7 lässt Alpha-Fledermaus keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 15 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.