Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ahnendrache. Der Dungeon wacht schweigend.
Die Schlacht erstreckt sich über 6 Züge.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ahnendrache.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3. Schach von Ahnendrache: die Turm pflanzt sich auf B1.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Ahnendrache setzt mit der Dame auf H2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ahnendrache die Bauer nach B5.
Weder unser Held noch Ahnendrache erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 9 s
- Züge
- 6
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
Statistik von Etage 98
Gegen Ahnendrache haben Helden 0 % von 8 beendeten Partien gewonnen (0 Siege, 7 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 9 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 25 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (6 Züge) dauerte länger als 0 % der Partien auf dieser Etage.