Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H4.
unser Held muss fliehen. Tausendfüßler hält das Feld.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.
Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf E4.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während tausendfüßler stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach B4; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von F5 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Tausendfüßlers Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor, und tausendfüßler stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Tausendfüßler rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G5 nach H4 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Springer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach B1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf C1 schach.
unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor. Tausendfüßlers Turm erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach H7; dann unser Helds Läufer nimmt F2 ein und lässt H4 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von F2 nach A7 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6, während tausendfüßlers König rückt von F7 nach G6 vor.
Von B6 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach E2.
Von C7 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von C8 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und tausendfüßlers Turm rückt von C2 nach G2 vor.
unser Held rückt die Läufer von E5 nach C3 vor, während tausendfüßler stellt die Turm auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5.
Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf G4 schach.
unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von G4 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf D2 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Tausendfüßlers Läufer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.
unser Held muss fliehen. Tausendfüßler hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 29 s
- Züge
- 54
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (54 Züge) dauerte länger als 47 % der Partien auf dieser Etage.