Schlachtchronik
Alberto C. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Alberto C.s Läufer landet auf F4 und besiegt Alpha-Fledermauss Läufer!
Alberto C. fällt Alpha-Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, während alpha-Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach D4 verschlingt Alberto C.s Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G8. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf H3.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E6.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach A4, während alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach D5 vor. Alberto C. rückt die Läufer von D4 nach E3 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf F4. Alpha-Fledermaus rückt nach F4 vor und holt sich unsere Springer.
Von E3 nach F4 verschlingt Alberto C.s Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G8.
Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G1 führt.
Alpha-Fledermauss König rückt von G8 nach F7 vor. Alberto C. rückt die König von E1 nach D1 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf F1. Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet Alberto C. auf G4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 5 s
- Züge
- 24
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (24 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.