Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Mon T. Tausendfüßler.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Mon T. die gegnerische Turm auf F2.
Tausendfüßler fällt Mon T.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C2 nach D3 verschlingt Mon T.s Bauer Tausendfüßlers Springer.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Mon T.s Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F8. Schach: Mon T. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht; dann mon T. gleitet mit der Turm über das Brett, von A8 nach A6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach H3.
Von G1 nach H3 verschlingt Mon T.s Springer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßlers Turm rückt von F6 nach F2 vor. Ein sauberer Schlag: Mon T.s Springer stürzt die Turm auf F2.
Tausendfüßler stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Läufer auf D6 nimmt, setzt Mon T. Tausendfüßler schach.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F5; dann mon T.s Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht, und gleich darauf mon T. gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E5. Ein sauberer Schlag: Mon T.s Turm stürzt die Bauer auf F7.
Tausendfüßlers König rückt von E5 nach D6 vor. Mon T. rückt die Turm von F7 nach G7 vor. Mon T. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Turm auf H7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G3.
Indem er die Bauer auf H6 nimmt, setzt Mon T. Tausendfüßler schach.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht, während mon T. gleitet mit der Springer über das Brett, von F2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7.
Von E4 nach G5 verschlingt Mon T.s Springer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßlers König rückt von D7 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: Mon T.s Turm stürzt die Bauer auf H4.
Tausendfüßler stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die König auf F1; dann aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F8.
Mon T.s Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Tausendfüßlers Bauer erreicht G2 und bedroht Mon T.s König.
Von F1 nach G2 verschlingt Mon T.s König Tausendfüßlers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G7, während mit fester Hand führt Mon T. die Bauer nach B6. Tausendfüßlers König rückt von G7 nach F8 vor, und mon T. rückt die Bauer von B6 nach B7 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Turm auf H7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F8.
Matt. Mon T.s Dame auf B8 lässt Tausendfüßler keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 14 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 33 % der Partien auf dieser Etage.