Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G5.

Zombie fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.

Zombie stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach B4.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Läufer.

Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Zombie zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach C5, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3. Zombie setzt mit der Springer auf C2 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf C2.

Zombie stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von C2 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Zombies Turm.

Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach C8. unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich, und gleich darauf zombie antwortet, indem er die Läufer von C8 nach D7 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach H4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.

Zombies Läufer rückt von D7 nach C6 vor, und unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Zombie stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach G5. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Turm.

Zombie antwortet, indem er die Läufer von C6 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H6.

Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach C6, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5. Zombies Läufer rückt von C6 nach A4 vor.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 7 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 12

Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.

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