Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F2.
Zombies Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Zombie stellt die Turm auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Zombie antwortet, indem er die Springer von A7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und zombies Springer rückt von C8 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, während zombie stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Zombie rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4. Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach A3, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Zombies Turm rückt von B5 nach B3 vor.
Von E5 nach D5 verschlingt unser Helds König Zombies Bauer.
Zombie stellt die Läufer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A2.
unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Zombies Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Zombie die Dame nach B1, und mit fester Hand führt unser Held die König nach E5.
Zombies Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E5 nach D4 vor. Matt. Zombie schließt das Netz und unser Held fällt auf F6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 44 s
- Züge
- 32
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.