Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von D4 nach F3 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Alpha-Fledermauss Turm rückt von E7 nach H7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach D4.

Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Alpha-Fledermauss Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F7 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F5 landet.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F5 nach D6.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf E6 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und alpha-Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4.

Alpha-Fledermauss Turm rückt von E6 nach F6 vor; dann unser Held rückt die Springer von D4 nach F5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G8. unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B2 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von A6 nach G6 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach F6; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5.

Alpha-Fledermauss Turm rückt von F6 nach F7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach F3. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F3 landet.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G7. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermauss König rückt von G7 nach H6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A5, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F7.

unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G5. unser Held setzt mit der Bauer auf B6 schach.

Alpha-Fledermauss König rückt von G5 nach G6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7. unser Helds Dame nimmt B3 ein und lässt B8 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht.

Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G7. Alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach C6 vor; dann unser Held rückt die Springer von G7 nach E8 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4, und aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach E7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Alpha-Fledermauss König rückt von E7 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A3, während aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B6.

unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich, und alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A8 nach D8.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6. Alpha-Fledermauss König rückt von B6 nach B7 vor; dann unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B7. unser Helds Dame nimmt F5 ein und lässt F8 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach B7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Alpha-Fledermauss König rückt von B7 nach B6 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 26 s
Züge
95
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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