Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Alpha-Fledermaus zieht seinen Läufer von D5 nach B7 und stürzt unser Helds Turm!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach E5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Springer auf B8 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach D7. Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von F7 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D3.

Indem er die Turm auf E5 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermaus zieht den Bauer von D6 nach E5 und stürzt unser Helds Springer.

Von B7 aus zwingt unser Helds Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermaus rückt nach B7 vor und holt sich unsere Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach A6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5, während alpha-Fledermauss Bauer rückt von F4 nach F3 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach B4 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H6. Von D2 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach E3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von B5 nach C6 vor, während unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7. unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H4.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von E4 nach F5 vor; dann unser Held rückt die Läufer von H4 nach G5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6, und mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H3. Von D2 nach D3 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermauss König rückt von H7 nach G8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf F1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach H3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von H3 nach G4 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H7, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G7. Alpha-Fledermauss König rückt von H7 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach E7 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach A8.

unser Helds König nimmt F8 ein und lässt E7 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F3. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Alpha-Fledermauss König rückt von G5 nach H4 vor. Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G2.

unser Held setzt mit der Dame auf B2 schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht. Von C1 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.

Alpha-Fledermauss König rückt von H2 nach G1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E1 schach.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach H3, während unser Helds Dame nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von H3 nach G3 zieht.

unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G2, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Alpha-Fledermauss Läufer rückt von F3 nach C6 vor.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G2. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G2 nach H3 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 27 s
Züge
99
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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