Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ghul auf Etage 16.

Ghul zieht seinen Dame von E4 nach H1 und stürzt unser Helds Turm!

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ghul auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach C4, während unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ghuls Dame erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Ghul die Dame nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf ghuls Dame rückt von D5 nach E4 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Nachdem er die Turm auf H1 stürzt, bedroht Ghul unser Helds König.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ghul auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
41 s
Züge
10
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 5
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 10 % der Partien auf dieser Etage.

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